• Diplôme
    Licence
    Filière
    Marketing - Commerce
    Durée
    1 an
    Rythme
    Jour
    Mode
    Présentiel
    Type
    Formation initiale
    De formation généraliste, résolument tournée vers le monde professionnel, la Licence en Sciences de Gestion forme des étudiants capables d’appréhender l’entreprise dans sa globalité et aptes à résoudre des problèmes de management de plus en plus (...)

  • Diplôme
    Licence
    Filière
    Marketing - Commerce
    Management - Administration
    Durée
    1 an
    Rythme
    Jour
    Mode
    Présentiel
    Type
    Formation continue
    La licence professionnelle s’adresse aux participants qui, après avoir acquis pendant deux ans les fondamentaux de la Gestion de l’entreprise, ont décidé de poursuivre leurs cursus dans le domaine du marketing. Cette licence s’adresse aux (...)

  • Diplôme
    Licence
    Filière
    Marketing - Commerce
    Durée
    3 ans
    Rythme
    Jour
    Mode
    Présentiel
    Type
    Formation initiale
    La licence en Commerce et Développement des Affaires est une formation généraliste qui permet aux étudiants d’approfondir leurs connaissances en management et commerce, avec dominante commerce, marketing, transport et logistique, gestion des (...)

  • Diplôme
    Licence
    Filière
    Marketing - Commerce
    Durée
    3 ans
    Rythme
    Jour
    Mode
    Présentiel
    Type
    Formation initiale
    La licence en Communication et Marketing Digital se concentre principalement sur les stratégies et la culture numérique du marché des clients. Le programme se concentre sur la conception numérique et l'expérience utilisateur, ainsi que sur la (...)

  • Diplôme
    Master
    Filière
    Marketing - Commerce
    Durée
    2 ans
    Rythme
    Jour
    Mode
    Présentiel
    Type
    Formation continue
    Le Master « BAC+5 Marketing Digital & E-business » de L’ESLSCA Business School Rabat s’adresse aux étudiants et aux cadres d’entreprises. Un enseignement académique de qualité complété par des business cases, challenges innovation et jeux d (...)